Seguimos con el juego para MSX

¡El «juego» se ha convertido en un «Engine»!

En vez de «hardcodear» los niveles y escenarios del juego, lo he hecho adaptable, donde el juego en sí se va a codificar en un lenguaje sencillo de editar, y el motor de juego va a ejecutar el juego trans-codificado en lenguaje máquina. He aquí la infografía del estado del juego:

El JUEGO!
Iba a hacer algo simple, pero accidentalmente hice A R T E … *chef’s kiss*. Esto va a ir a la contraportada de la caja del juego ¯\_(ツ)_/¯
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Creando un juego para MSX

Desde hace tiempo que tengo en mente crear un juego para máquinas #MSX. Obviamente, un juego con «funny cartoon animals», esto es, «furries». Y después de más de 90 días encerrado en casa (update: ahora ya más de 130), al final me he puesto a aprender cómo funciona la arquitectura de tal computador antiguo, y las cosas empiezan a funcionar.

(NOTA: Voy a volcar ahora todo lo que he ido publicando en Twitter, para que quede noticia y constancia fuera de la vorágine de contenido de esa red social, y que esto lo reciban la gente que me sigue por RSS)

«Concept Art» de principios de Enero
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