¡El “juego” se ha convertido en un “Engine”!

En vez de “hardcodear” los niveles y escenarios del juego, lo he hecho adaptable, donde el juego en sí se va a codificar en un lenguaje sencillo de editar, y el motor de juego va a ejecutar el juego trans-codificado en lenguaje máquina. He aquí la infografía del estado del juego:

El JUEGO!
Iba a hacer algo simple, pero accidentalmente hice A R T E … *chef’s kiss*. Esto va a ir a la contraportada de la caja del juego ¯\_(ツ)_/¯
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