Maius Central: Josep Lluís Berral García a.k.a. "El Pitiflí", 2017.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 License.
Johnny, Roy y Steffy: Una historia computable sucedida en la FIB   

Designing l'Oasi
2018-04-16 09:00:25

Maquetando l'Oasi - ¡Hola otra vez! ¿Todo bien por casa? Un clásico de l'Oasi es el periodo de "Maquetación", mientras se insertan los artículos en la revista, se cuadran la imágenes, se componen las páginas, y todo sin que nadie de los "viejos" te enseñe cómo se hace nada, descubriendo desde cero el uso de Aldus Pagemaker Adobe Pagemaker Adobe Indesign. Otro clásico es el debate de si la revista debería publicarse digitalmente, o seguir imprimiéndose y vendiendo en papel. Cada nueva generación de Oasieros discute lo mismo, y nunca se acaba llevando a cabo. Y de mientras, la tirada va bajando, ya que la gente hoy en día no compra revistas en papel (los principales compradores a día de hoy somos los profesores, al parecer).

[Pica aqui per veure el comic]



Blog Personal: Un web per a la recerca del domini mundial

Programant una GBA
2014-02-01 18:01:14

Fa poc vaig trobar per quatre duros un manual de "Com programar una Nintendo GBA". La GBA, així com altres video-consoles que no siguin un "PC tunejat", no duu SDK/SDL ni tan sols HAL, ja que cada estudi o per cada joc es crea un motor de joc adequat a les limitacions de la màquina corresponent. Com que no he programat mai un dispositiu a baix nivell (més enllà de l'assignatura SO-91), m'he posat a re-aprendre de zero a programar registres i interrupcions. S'assembla molt a quan programàvem ONION (SO-91), ja que tot comença per inicialitzar el vector d'interrupcions, muntar els esdeveniments a realitzar, i iterar dins un bucle infinit.

La única llibreria que hi havia prèviament, per poder programar jocs directament, ha "caducat". És a dir, que era software privat, l'empresa del qual ha plegat, i la darrera versió del software no es pot compilar amb compiladors i llibreries actuals. Per això he decidit de programar-me la meva llibreria HAL/SDL, mentre aprenc com funciona això.

A la imatge, un test de prova mostrant caràcters (codificats a ma píxel a píxel dins el sistema):
GameBoy Advance
[Pica aqui per veure el blog]
Maius Central 1996-2017 Josep Lluís Berral García